"À la poursuite de Marcel"

Un escape game pour découvrir la bibliothèque

Pour désamorcer la bombe qu'il portait, les 500 étudiants du Welcome Program se sont lancés sur la piste de Marcel, le chat de Sciences Po, dans le cadre de l'escape game élaboré par la Direction des Ressources et de l'Information Scientifique.

Pour résoudre les énigmes, il leur a fallu apprendre à trouver, demander un livre, emprunter, reprographier, se faire aider. Un exemple très apprécié de pédagogie par le jeu.

  • © Clet Abraham © Caroline Maufroid© Clet Abraham © Caroline Maufroid
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